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Les meilleures armes et matériaux de fusion dans TotK

Jan 31, 2024Jan 31, 2024

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom propose de nombreux types d'armes nouveaux et anciens, et avec l'ajout de divers types de matériaux de fusion, il existe plus de choix d'armes que jamais. Cette page contient un aperçu des meilleures armes pour chaque type et scénario, ainsi que les matériaux de fusion qu'il est préférable d'associer pour obtenir le plus de dégâts possible.

Avant d'essayer de retrouver l'arme la plus dommageable possible, cela vaut la peine de prendre un moment pour comprendre comment les armes (et les matériaux de fusion) fonctionnent dans Tears of the Kingdom. Les armes de mêlée se répartissent en trois catégories principales :

La plupart des armes que vous trouverez seront soit classées comme armes à épée tranchante (ou lance), soit comme armes à massue émoussées. Cependant, en utilisant des matériaux de fusion, vous pouvez modifier davantage les propriétés d'une arme en fonction du type de matériau : * Faucheurs, haches (armes avec des matériaux de fusion tranchants) * Marteaux, traîneaux, pulvérisateurs et massues (armes avec des matériaux de fusion contondants)

En raison du bouleversement et de la tristesse qui ont infecté presque toutes les armes, la durabilité est plus critique que jamais dans TotK. La plupart des armes ne dureront pas très longtemps seules, mais utiliser Fuse avec un matériau applicable prolongera considérablement sa durée de vie, mais pas pour toujours.

La plupart des armes que vous trouverez après le Prologue et Great Sky Island dureront généralement environ 20 coups (à quelques variations près en raison de divers facteurs). Cependant, en fusionnant des matériaux tels que des cornes de monstre, des parties de dragon et bien plus encore, vous pouvez effectivement doubler cette durabilité. Il est important de noter que cela ne s'applique pas à tous les matériaux fusibles, car des choses comme des pierres, des pommes ou même la fusion d'armes entières ne dureront pas aussi longtemps.

Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs types d'armes que vous trouverez pour diverses catégories, notamment les armes régionales, les meilleurs dégâts de base, les effets de dégâts et les armes spéciales uniques.

Dans le tableau ci-dessus, vous pouvez voir que les armes qui causent le plus de dégâts sont :

Chacun de ces types d'armes a ses propres inconvénients, vous devrez donc réfléchir attentivement au type qu'il est préférable d'utiliser dans un scénario donné avant de les traquer.

Les Stalkoblins, les Stalizalfos et les Stalmoblins possèdent les armes les plus faciles à obtenir (leurs propres armes), qui offrent certains des meilleurs dégâts en début de partie que vous puissiez trouver. L'inconvénient est qu'ils sont incroyablement fragiles et ne durent qu'environ 5 balançoires avant de se briser, ou environ 10 si vous leur avez fusionné un matériau. Cela rend également risquée la fusion de bons matériaux, car ils ne dureront généralement que pour une seule rencontre.

Les armes de la Garde Royale sont des armes beaucoup plus puissantes mais encore assez fragiles - avec environ 10 coups avant de se briser, et le double lorsqu'elles sont fusionnées avec un matériau applicable. Associés à une bonne corne de monstre ou à un matériau similaire, ils peuvent être parfaits pour achever des adversaires coriaces - en particulier en raison de la capacité de toutes les armes de la Garde royale qui doublent leurs dégâts lors des 3 derniers coups avant de se briser. Bien qu'ils soient quelque peu rares à trouver, un bon nombre peuvent être trouvés dans le château flottant d'Hyrule et réapparaîtront à chaque Lune de Sang. Beaucoup peuvent être trouvés à l'étage supérieur de la citadelle principale, d'autres dans la chambre et le bureau de la princesse Zelda, et certains dans les couloirs et les pièces inférieurs - vous pouvez voir la carte ci-dessous pour les emplacements.

Les armes Gloom ne peuvent être gagnées qu'en battant les mains Gloom Spawn qui apparaissent dans des endroits spécifiques du monde pendant les combats de Miniboss (une fois que vous avez vaincu les mains et invoqué le vrai boss). Le boss qui apparaît brandira soit une épée, une lance ou un gourdin, et tous les trois infligeront d'immenses dégâts au prix de vous infliger des dégâts de Gloom.

Heureusement, il existe plusieurs façons de contrer cela : l'une consiste à fusionner l'arme à la base d'une autre, annulant ainsi les effets (mais l'arme sombre se brisera une fois sa durabilité indépendante épuisée), et l'autre consiste à fusionner l'arme sombre. avec une partie de dragon léger, afin que vous puissiez vous soigner lorsque vous combattez au-dessus du sol.

Tears of the Kingdom comprend plusieurs armes spéciales uniques tirées de l'histoire de la série et qui étaient autrefois verrouillées sur Amiibo dans Breath of the Wild. Désormais, ils peuvent également être trouvés en accomplissant certaines tâches, notamment en trouvant des coffres dans les Profondeurs, en accomplissant des quêtes et en résolvant des énigmes.