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L'un des Zelda : les meilleurs éléments fusibles de TOTK sont mieux utilisés ailleurs

Aug 04, 2023Aug 04, 2023

Bien que Fuse soit très utile dans Zelda : TOTK, d'autant plus que les objets se cassent si facilement, certains objets ont d'autres utilisations meilleures et ne devraient pas être fusionnés.

La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume permet aux gens de personnaliser leur combat avec la capacité Fuse, mais il est préférable de conserver certains des matériaux les plus puissants à d'autres fins. Le problème est qu'il n'est pas toujours clair quels éléments peuvent être utilisés à des fins autres que simplement pour Fuse ou si être utilisés comme matériaux de fusible est la meilleure option. Heureusement, il existe de nombreux matériaux ordinaires à utiliser avec Fuse qui sont faciles à cultiver, il n'est donc pas nécessaire de faire des sacrifices sur la puissance de l'équipement.

Pour aider à retrouver la princesse Zelda et vaincre Ganondorf, Link dispose de nouvelles capacités dans Zelda : TOTK. Bien que toutes ces nouvelles capacités s’avèrent très utiles tout au long du jeu, beaucoup se retrouveront fortement dépendants de Fuse. Ce mécanisme attache un matériau à l'arme de Link, ce qui entraîne des avantages, notamment des dégâts bonus directs, des dégâts élémentaires supplémentaires et une portée d'attaque accrue. Cependant, il y a un certain risque à utiliser des matériaux fusibles car ils se briseront après un certain nombre de coups, ou peuvent ne pas être fusionnés, ce qui entraînera la destruction du matériau. Ainsi, une fois qu’un matériau est utilisé, il ne peut plus être récupéré.

Oui, les queues de Lizalfos sont un matériau fusible puissant dans Zelda : TOTK. Ils ajoutent de la portée à l'arme de Link et des dégâts élémentaires en fonction du type de queue de Lizalfos obtenu. Cependant, les queues de Lizalfos sont également utilisées comme matériaux d'amélioration d'armure par les grandes fées de TOTK, et obtenir des variantes en dehors des queues normales peut prendre un certain temps car elles semblent avoir un faible taux d'abandon. Pour ajouter une difficulté supplémentaire, différents types de queues de Lizalfos sont utilisés pour améliorer différentes armures, ce qui peut rendre leur culture un long processus.

Par exemple, les queues de Lizalfos Fire-Breath sont utilisées pour améliorer des ensembles d'armures tels que l'ensemble Snowquill et la tenue du clan Yiga. La mise à niveau complète des deux ensembles coûtera 48 queues de Lizalfos Fire-Breath, et les Lizalfos Fire-Breath n'apparaîtront qu'à deux endroits : le flanc d'Eldin et le canyon Gerudo. Et pour rendre les choses plus difficiles, les Lizalfos à souffle de feu n'apparaissent que pendant la journée dans le canyon Gerudo, tandis que les Lizalfos à souffle de glace apparaissent la nuit. Il est plus probable d'obtenir une abondance de cornes de Lizalfos en cultivant des queues, ce qui peut ajouter une difficulté désagréable à Zelda : TOTK.

Pouvoir améliorer l'armure dans Zelda : TOTK est utile et peut aider Link à survivre contre des ennemis et des boss plus difficiles, mais le jeu ne facilite pas l'achat de ces améliorations. Premièrement, les Grandes Fées doivent être débloquées via des quêtes secondaires, qui impliquent de contourner un PNJ qui panique et oblige Link à recommencer le voyage s'il se sent le moins du monde menacé - même si la menace est que le chariot bascule un peu. Ensuite, tous les matériaux nécessaires à la mise à niveau de l'armure doivent être collectés, ce qui à lui seul peut prendre beaucoup de temps, en fonction de la mise à niveau nécessaire.

Les améliorations d'armure ne sont pas non plus aidées par le problème de butin des coffres de Zelda: TOTK, où la plupart des coffres ne contiennent pas d'objets particulièrement utiles. Les coffres des sanctuaires sont de grands contrevenants car la plupart d'entre eux fournissent simplement un paquet de flèches. Zelda : TOTK possède de nombreuses fonctionnalités intéressantes et a mis en œuvre avec succès des systèmes basés sur la physique comme Fuse, mais la façon dont fonctionne la mise à niveau de l'armure est un aspect qui peut sembler une tâche fastidieuse.

Toutes les améliorations d'armure sont effectuées par l'intermédiaire des Grandes Fées, mais du point de vue de l'histoire, il n'est jamais expliqué pourquoi elles ont besoin de tous les objets et rubis que vous échangez contre une mise à niveau. Bien que les objets puissent être considérés comme les Grandes Fées ayant besoin d'une sorte d'essence pour être transférées à l'équipement, il semble que beaucoup aient besoin de jusqu'à 10 objets d'un objet en plus de plusieurs objets pour améliorer une seule pièce d'armure. Dans l'ensemble, Zelda : TOTK aurait pu utiliser un système de mise à niveau différent, puis utiliser les Grandes Fées pour conférer des capacités ou des mises à niveau générales comme dans les jeux précédents.

De la même manière que le meilleur ensemble d'armures de Zelda : TOTK ne vaut pas la peine d'être obtenu, de nombreuses améliorations d'armure ne valent pas le temps nécessaire pour cultiver les matériaux requis. Cela se transforme en un travail qui semble avoir été ajouté volontairement pour prendre beaucoup de temps, étant donné le temps qu'il faut pour cultiver Lizalfos Tails seul et la probabilité d'utiliser des matériaux de mise à niveau pour Fuse avant de savoir qu'il est préférable de les sauvegarder. Cela peut ajouter un élément de frustration, car Link est obligé de revenir en arrière et de cultiver des matériaux à cause de cette méconnaissance.