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Vous devez être un accessoire pour réussir dans One Piece Odyssey.
One Piece Odyssey est à première vue un simple RPG au tour par tour. Le jeu propose une option d'avance rapide et de combat automatique pour le combat, qui met vraiment l'accent sur une aventure décontractée. Il y a suffisamment d'ennemis sur le chemin principal pour atteindre des personnages de niveau supérieur sans essayer. Malgré cela, il existe toujours un niveau de profondeur dans le jeu qui ne sera atteint que par les véritables passionnés.
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Le jeu ne montre pas tout ce qui est à sa disposition. Plusieurs mécanismes ne seront pas introduits tant qu'un rythme confortable n'aura pas été atteint, et il peut être difficile de s'écarter de ces schémas. Pourtant, il est possible d'aller au-delà, et ces astuces et modifications apportées aux menus optimiseront le gameplay.
Odyssey présente la fonctionnalité accessoire après le prologue. Dans le chapitre 3, la possibilité de fusionner leurs capacités est débloquée. C'est là que le jeu se brise immédiatement en deux pour le joueur qui peut être dérangé. Lors de la fusion d'accessoires, il y a une petite chance d'obtenir un « triomphe ! où les statistiques de l'élément fusionné sont doublées.
Cette chance est déterminée au moment de la fusion. Cela signifie qu'il est possible de sauvegarder la partie, de tenter la fusion et de recharger si ce n'est pas un triomphe. Cela peut être fastidieux, mais c'est aussi cassé. 100 points supplémentaires dans une statistique peuvent faire une énorme différence, surtout au début.
Les effets de statut sont introduits au début du jeu et leur utilité devient évidente. Les ennemis du début du jeu sont tous extrêmement sensibles aux problèmes de statut. Étant donné que le saignement et la brûlure réduisent respectueusement les statistiques d’attaque et de défense des ennemis, les ennemis seront souvent désavantagés.
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Cet avantage diminuera cependant au fil du jeu. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les ennemis deviendront de plus en plus résistants à la plupart des effets de statut. Mot clé : le plus. Les ennemis en fin de partie auront généralement au moins un effet de statut pour lequel ils sont faibles. Une fois cet effet de statut trouvé, il peut être spammé.
Ce n’est pas une bizarrerie cachée d’un système. De plus, c'est une utilisation intelligente du combat au tour par tour. Étant donné que les personnages peuvent se déplacer dans l'ordre souhaité, l'ordre du tour peut être bouclé afin que le personnage qui s'est déplacé le dernier tour puisse se déplacer en premier le tour suivant.
Cela devient très avantageux lorsqu'un objectif de combat a été ajouté. Souvent, un personnage sera chargé de tuer un ennemi qu'il est faible pour endommager. Éliminez l'ennemi avec d'autres personnages avant de jouer deux tours avec le même personnage. Cela peut assurer la mise à mort beaucoup plus souvent.
Dans le monde du jeu, les ennemis s'approcheront des personnages une fois vus. Ils ne se soucient pas des différences de niveau ou des correspondances de types. Ils existent pour choisir la violence et rien de plus. L'agromécanicien a cependant une caractéristique intéressante : une gamme agricole très limitée.
Cela signifie qu'un ennemi ne poursuivra le joueur que jusqu'à un certain point et que les ennemis ne quitteront jamais leur zone marquée. Lorsqu’ils sont pourchassés jusqu’à la limite de leur zone agricole, ils font simplement demi-tour et s’éloignent. Marcher dans le dos d'un ennemi commencera le combat avec des chances de coup critique augmentées. Cela signifie que la plupart des ennemis peuvent être rencontrés avec des chances de coup critique supplémentaires une fois qu'ils leur ont tourné le dos.
Les attaques à zone d'effet font partie des attaques les plus puissantes du jeu. Le système de terrain des jeux en combat signifie que les ennemis peuvent être dispersés partout. Attaquer un seul ennemi à la fois sur un champ de dix ennemis peut sembler du gaspillage. Bien que les AOE infligent initialement moins de dégâts, elles font globalement plus de dégâts une fois réparties sur le terrain.
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Pour vraiment profiter des AOE, utilisez Nami et ne lui donnez rien d'autre que des accessoires augmentant l'attaque. La plupart des AOE, même celles de fin de partie, ciblent un champ entier à la fois, mais la première AOE de Nami cible les quatre champs. Plus tard, des accessoires augmentant les chances de coup critique pourront être obtenus pour vraiment ramener le chaos à la maison. Des rencontres entières seront effacées avec une seule attaque.